Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 22 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
Žaidimai, skirti lavinti rankų motoriką
Video.: Žaidimai, skirti lavinti rankų motoriką

Turinys

Jei norite, kad ADHD turintis vaikas sėdėtų ramiai, liktų užduotyje ir atkreiptų ypatingą dėmesį, pastatykite jį priešais ekraną, geriausia žaisdami vaizdo žaidimą.

Ankstesniuose įrašuose mes ištyrėme, kaip vaikai rodo kur kas mažiau ADHD simptomų (dėmesio praradimas, nerimastingumas ir neorganizuotumas), kai jie užsiima ekrano technologijomis. Bet ar žaidžiant vaizdo žaidimus galima pagerinti ADHD? Logiška, kad vaikai daugiau dėmesio skiria pageidaujamai veiklai, pavyzdžiui, vaizdo žaidimams, ir, įdomu, žaisdami su „Legos“ ar veiksmo figūromis, nei mažiau pageidaujamoms veikloms, tokioms kaip namų darbų atlikimas, pokalbis su šeimos nariais ar darbų atlikimas. Pagrindiniu lygmeniu duomenys rodo, kad technologijos įtraukia vaikus taip, kad neatidumas yra mažiau problemiškas.


Tai rodo, kad tinkamai atlikus internetines vaizdo žaidimus panašios mokymosi programos gali būti naudingos mokant ADHD turinčius vaikus. Tai patvirtina beveik dviejų dešimtmečių senumo tyrimai, apibūdinantys, kaip kompiuterinės programos, tokios kaip „Math Blaster“ ir internetinė skaitymo programa „HeadSprout“, buvo efektyvesnės nei mokytojų nurodymai vaikams, turintiems ADHD. Naujausios išvados patvirtina kompiuterinių technologijų naudojimą vaizdo žaidimuose mokant akademinių įgūdžių ADHD turintiems vaikams. Neseniai skaitmeninės medicinos kompanijos „Akili“ paskelbtas FDA patvirtinto vaizdo žaidimo „Endeavour“, skirtas ADHD gydymui, pakeitė mūsų mąstymo būdą apie technologijų naudojimą, kad padėtų vaikams, turintiems ADHD ir kitų nervų vystymosi sutrikimų. Dabar galime apsvarstyti, kaip vaizdo žaidimai gali pagerinti ADHD.

Neseniai atliktas Scotto Kollinso ir kitų tyrimas. į „Lancet“ nustatė, kad ADHD sergantys vaikai, žaidę „Endeavour“ 25 minutes per dieną, penkias dienas per savaitę, mėnesį pastebimai pagerino bendrą TOVA (dėmesio kintamųjų testas), dažniausiai naudojamo neuropsichologinio testo, dėmesį.


Šis gerai suplanuotas dvigubai aklas 348 vaikų, sergančių ADHD, tyrimas yra didžiausias kada nors atliktas tyrimas skaitmeninės psichinės sveikatos srityje. Kontrolinė grupė taip pat žaidė pažintinį iššūkį keliantį žodžių žaidimą, kuris išlaikė vaikų dėmesį, tačiau nepagerino dėmesio. Tačiau reikšmingų skirtumų tarp „Endeavour“ ir kontrolinių grupių nebuvo, atsižvelgiant į tėvų pateiktą neatidumo, hiperaktyvumo, darbinės atminties ar metažinimo metodą. Įdomu tai, kad abiem grupėms buvo pranešta apie daugelio tėvų ataskaitų patobulinimus, galbūt atspindinčius kitų gerai sukonstruotų vaizdo žaidimų potencialą lavinant akademinius ar vadovų įgūdžius. Tai nereiškia, kad dėmesio padidėjimas naudojant „Endeavour“ nėra prasmingas, tačiau skaitmeniniam ADHD gydymui reikalingas daugialypis požiūris, pagrįstas apibendrinimo galimybėmis, kad būtų galima geriau atkreipti dėmesį į realaus pasaulio aplinkybes.

Viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl reikia optimistiškai vertinti „Endeavour“ kaip veiksmingą ADHD gydymą, yra ta, kad jis buvo sukurtas vaizdo žaidimų platformoje. Kūrėjai pripažino, kad reikia turėti patrauklią vaizdo žaidimų patirtį, panašią į populiarių vaizdo žaidimų, kuriuos vaikai jau žaidžia, patirtį ir pasirinko veiksmo žanrą - orientuotą į žaidimą, misijas, apdovanojimus ir nuotykius, kad įtrauktų vaikus. „Endeavour“ buvo sukurtas kaip ir dauguma veiksmo vaizdo žaidimų, kad būtų adaptyvus ir taptų sunkesnis, nes žaidėjams sekasi skirtingais lygiais. Šis prisitaikantis mechanizmas leidžia žaidimą suasmeninti, todėl nors kai kurie žaidėjai gali progresuoti greičiau nei kiti, jie vis tiek turi pasiekti tam tikrą kompetencijos lygį, kad pereitų į šiuos lygius.


Ankstesni tyrimai apie populiarių vaizdo žaidimų žaidimo poveikį ADHD sergantiems vaikams buvo nevienodi. Kai kurie tyrimai rodo, kad žaidimas ilgiau nei vieną valandą padidina neatidumą, o kiti rodo, kad ADHD sergantiems vaikams yra sunkiau pereiti ir sustabdyti vaizdo žaidimus nei jų bendraamžiams, neturintiems ADHD. Tėvai reguliariai praneša, kad ADHD turintys vaikai po žaidimo dažnai elgiasi irzliai. Tačiau tie patys tėvai lengvai pripažįsta, kad ADHD simptomai stebuklingai išnyksta, kai jų vaikai užsiima populiariais vaizdo žaidimais. Jie taip pat praneša, kad ADHD turintys vaikai yra labai atidūs ir atkakliai žaidžiantys žaidimus, demonstruodami tokius įgūdžius kaip darbinė atmintis, metakognityvumas, planavimas, laiko valdymas ir kiti vadovų įgūdžiai. Tačiau dažniausiai nėra daug įrodymų, kad naudojant šiuos įgūdžius žaidime jie perkeliami į realų gyvenimą.

„Akili“ mokslininkai apibūdina, kaip į „Endeavor“ vaizdo žaidimus panaši platforma (pavadinta „Selective Stimulus Management Engine“ arba „SSME“) palengvina tam tikro tipo dėmesį, kurį galima apibendrinti kitose situacijose, kur reikia dėmesio ir nuolatinio dėmesio. SSME buvo „skirtas tikslinėms smegenų nervų sistemoms suaktyvinti, siekiant gydyti ligas, susijusias su kognityvine disfunkcija, ir pateikia specifinius jutimo dirgiklius ir motorinius iššūkius, skirtus nukreipti ir suaktyvinti nervų sistemas, kurios atlieka pagrindinį vaidmenį atliekant dėmesio funkciją“. Siekis apibūdinamas kaip „trukdžių valdymo“ mokymas, reikalaujantis nuolatinio dėmesio ir gebėjimo nepaisyti išsiblaškymo. Tai atrodo sudėtinga užduotis „eiti / ne“.

Patikimiausi ankstesni įrodymai apie į vaizdo žaidimus panašius įrankius, skirti pagerinti dėmesį, yra iš dviejų skirtingų kategorijų. Pirmasis buvo serija tyrimų, kuriuose buvo tiriamos „go / no go“ užduotys, kurios dažnai sieja tokio tipo mokymus su slopinamųjų gebėjimų ir darbinės atminties patobulinimais. Antroje tyrimų eilutėje aprašoma, kaip veiksmo vaizdo žaidimai gali pagerinti įvairius dėmesio įgūdžius, įskaitant pasirinktinį dėmesį ir apdorojimo greitį. Tai yra vaizdo žaidimų mechanika, kuri buvo integruota į „Endeavour“.

Per pastarąjį dešimtmetį daugelis smegenų mokymo programų ir skaitmeninės medicinos technologijų buvo kritikuojamos dėl pernelyg didelio jų produktų efektyvumo. Pernelyg dažnai šios smegenų treniruotės ir dėmesio programos padarė nedidelį poveikį neuropsichologinėms priemonėms, kurios vertina tikslinius įgūdžius, bet ne realiame pasaulyje.

ADHD pagrindiniai skaitymai

Nesubrendimas dabar oficialiai yra liga

Paskutiniai Pranešimai

3 būdai, kaip palikti teigiamą palikimą atsigavus

3 būdai, kaip palikti teigiamą palikimą atsigavus

Palikima reiškia daugiau nei pri iminti dėl avo turtų ar šlovė ; blaivuma gali būti galinga būda palikti avo žymę. prendima , kokį palikimą jie nori palikti, gali padėti žmonėm teigiamai at igauti.Ban...
Narkolepsijos paslaptis

Narkolepsijos paslaptis

Ank te niame avo tinklaraščio įraše „Collateral Damage“ aprašiau be ikartojančiu PT ergančių pacientų, kurių trauma apėmė pa kutinį pu šimtį metų, vajone - nuo Holokau tą išgyvenu io žmogau iki vetera...